Маг - самый динамичный и весёлый класс НВО. Кто-то не согласится, но он будет не прав, ведь он не Маг. Не суть. Маги - стеклянные пушки, боги АоЕ мира Невервинтер. Почти каждый наш урон подвергает цель эффекту контроля. Мы теневые кукловоды в этой вселенной. Добро пожаловать, юный адепт.
В общем так, умеем много и разного АоЕ, контролим всячески, строим билды и урон от эффектов Волшебства, Тления или Заморозки. Учитываем много переменных. В данжах частенько на первых местах по ДПС, посему ЧСВ растёт не контролируемо и может даже не влазит в экран. Готовьтесь к крайне динамичной игре, так как Маг плюхи хватает быстро, но и раздаёт их с удовольствием. Особенно стоя за широкой спиной танка, под хилом и если вражин много. Хотя и соло игра у меня была комфортной. Как говориццо, велкам и начинаем читать.
Классовые особенности
Волшебное мастерство
TAB. Позволяет экипировать любое Боевое умение в TAB слот,а также даёт ей дополнительный бонус (Волшебное мастерство).
Телепорт
SHIFT. Мгновенно переносит на небольшое расстояние в выбранном направлении. Так же работает при двойном нажатии в любом направлении (2хW, 2хA ну и т.д.)
Владение волшебством
При применении Волшебных способностей накладывает на волшебника эффект Владения Волшебства, который повышает урон Волшебством на 3% за каждый полученный эффект и может складываться до 5 раз. Некоторые Волшебные способности получают дополнительные бонусы при наличии эффекта.
Заморозка
Способности основанные на Уроне холодом накладывают на цель замедляющий эффект Заморозки, который может складываться до 6 раз. Некоторые способности Холода при накоплении 6 сложений эффекта Холода могут заморозить цель и вызвать временный эффект полной Заморозки (что полностью останавливает цель, но увеличивается шанс спадания с цели, если по ней проходит урон).
Тайное знание
Добавляет возможность собирать волшебные вещи и использовать магические предметы, которые обычно дают временный бонус к боевым показателям.
Атрибуты
Сила: +1%регенерации бодрости и сопротивление ДоТ-ам (ДоТ - дэмэдж овер тайм, урон со временем. Пример: Проводник льда).
Выносливость: +2% Максимум здоровья
Ловкость: +0.5% Парирование +1% сопротивления АоЕ (АоЕ - урона по площади).
Интеллект: + 1% Урона и Восстановления сил.
Мудрость: +1% Получения ОД (Очков Действия), Восстановления Сил, Длительности эффектов контроля и Сопротивляемости Контролю
Харизма (Обаяние): +1% Шанс Критического Удара, Бонус Параметров Компаньона, Урона при Боевом Преимуществе
Интеллект,Мудрость и Харизма - это наше всё. Выбирайте Интеллект плюс один из двух оставшихся (но сконцентрируйтесь всё же на одном, или Харизма или Мудрость), не ошибётесь. Я сделал ставку на крит с Харизмы
Расы
Человек: +2 к любому атрибуту, +3% Обороны, +3 дополнительных очка Навыков
Полуэльф:+2 Выносливости и +2 Харизмы или Мудрости, +1% Парирования, сила крита, поиска золота, +1 очко не классового атрибута.
Хафлинг:+2 Ловкости и +2 Харизмы или Выносливости , +3% Парирования, 10% сопротивляемость эффектам контроля
Полуорк:+2 Ловкости и +2 Силы или Выносливости , +5% сила крита, +10% скорости бега на три секунды после вхождения в бой (кулдаун 20 секунд), что курили когда стат придумали, я не знаю, но может для Воина на ПвП ничё так
Тифлинг:+2 Харизмы (это рогатый харизматичный демон, Мефистофель прям из Фауста), +2 Выносливости или Интеллекта, +5% урона по цели, когда у цели меньше 50% здоровья, 10% шанс при ударе по нам снизить силу атаки ударившего на 5%
Лесной эльф:+2 Ловкости и +2 Интеллект или Мудрость, +1% крит шанс, 10% сопротивляемость эффектам замедления
Лунный эльф:+2 Интеллект и +2 Ловкость или Харизма, +1% Набора ОД и Бодрости, 10% сопротивляемость к эффектам контроля
Солнечный эльф:+2 Интеллект и +2 Ловкость или Харизма, +2% набора ОД, 10% сопротивляемость к эффектам контроля
Дроу:+2 Ловкости и +2 Мудрости или Харизмы, вдовое быстро восстановление у костра, 5% шанс снизить Оборону цели на 10% на 4 секунды
Menzoberranzan Renegade (даже фамилия Бьёрк проще):+2 Ловкости и +2 Мудрости или Харизмы, вдовое быстро восстановление у костра, 5% шанс снизить Оборону и Могущество цели на 6% на 4 секунды
Тифлинг - идеальный выбор, но я думаю, что любовь к классу и прямые руки компенсируют любой выбор расы.
Дворф (гном):+2 Выносливости и +2 Силы или Мудрости, 10% защиты от ДоТ, 20% защита от эффектов отбрасывания\опрокидывания
Роль класса
Контроль:
Исходя из названия видно, что это основная особенность класса и именно поэтому вы должны уметь применять нужные заклинания в нужный момент (иногда за проход данжа можно сменить несколько раскладок). Универсального билда нет и быть не может, как по мне. Играйте и пробуйте. Вряд ли мы будем включать билды в эту тему, но обсуждать их можно и нужно. Так вот, контроль. У Мага его много, причём как АоЕ, так и в одиночную цель. Читайте описания умений (дальше будут описаны) и обращайте внимание на то, как они меняются в зависимости от ТАВ слота.
АоЕ:
Маг - это бог АоЕ в НВО. А как гласит девиз -Больше АоЕ для бога АоЕ. С помощью АоЕ вы нанесёте как колоссальный урон и получите много циферок ДПС для польщения ЧСВ, так и сможете собрать группу мобов в кучку и скинуть потом в пропасть. НО! Ваш АоЕ не должен вредить группе! Как пример - Ледяная буря. Урон бешеный, но танк, а потом и хил, поседеют от сбора мобов повсюду.
Урон по одиночной цели:
Далеко не самая сильная наша сторона, но... При определённых билдах и подходах урон в одну цель будет весьма внушителен.
Вывод: Приоритет в игре 1-ое место КОНТРОЛЬ, 2-ое место АоЕ и 3-ье Урон в щи одному толстому.
Свободные умения
Навыки этой категории безоткатные, т.е. не имеют КД. Это заполняющие умения в ротации.
Волшебная стрела - лучшее умение для ДПС в одиночную цель, добавляет эффект Волшебства, первое доступное с начала игры.
Луч холода - лучшее умение для настакивания эффектов Заморозки на цели (в единицу времени), слабенький урон, компенсируется стаками холода.
Облако заморозки - среднее между двумя предыдущими. Урон выше, чем у луча, но ниже чем у зарядов. Зато третий удар (как бы комбо удар) даёт АоЕ эффект в 10 футов. Уменьшает урон от цели и добавляет эффект Заморозки.
Столп бури - умение доступно, если вы выбрали ветку Повелителя Стихий. 2-ух секундная зарядка. При полной зарядке бьёт молнией и вызывает столб из неё же, который бьёт по площади. Судя по всему, единственная польза от него, возможность восстановления ваших ОД вне боя. То есть тупо лупить в землю. Также обновляет стаки Волшебства и Заморозки, но не добавляет их (то есть обновит только таймер).
Обжигающая вспышка - доступно, если уйдёте в огненную ветку. 2-ух секундная зарядка. При максимальной зарядке выдаёт АоЕ с 15 футовым радиусом. Но бегать при зарядке нельзя, как и при всех заряжаемых умениях. Добавляет Тление на цели (Механика огненной ветки, будет описана позже).
Боевые умения
Навыки этой категории требуют времени для перезарядки, т.е. имеют КД.
Морозный удар - волшебник бросает глыбу льда во врага, и наносит значительный урон от удара, плюс ко всему, противник получает урон холодом некоторое время. Добавляет стак Заморозки. Мастерство: добавляет АоЕ эффект, оглушение работает только на основную цель.
Путы - Поднимает врага в воздух аки Дарт Вейдер и останавливает все его атаки. Очень полезное умение контроля. Причём, как в ПВЕ, так и ПВП. Мастерство: удерживает дольше, притягивает ближайших врагов к основной цели.
Проводник льда - кастуется на противника, вокруг которого возникает ледяной шторм, наносящий урон как цели заклинания, так и всем противникам рядом с ним. Отличный АоЕ скилл, который целесообразно применять на больших паках врагов. Наносимый урон увеличивается на 5% от каждого эффекта Заморозки на цели. Все, кто в шторме постоянно обновляют таймеры холода. Мастерство: Дополнительно добавляет эффект Заморозки к целям и увеличивает радиус.
Отбрасывание - название говорит само за себя, достаточно удобное умение для соло игры, когда врагов немного. Использовать отталкивание в группе не очень эффективно, так как уменьшится суммарный урон от АоЕ. Дистанция отброса зависит от количества эффектов Волшебства на Маге. Мастерство: отбрасывает несколько целей
Щит - уменьшает входящий урон, теряет эффективность при сильном ударе по нему, но самовосстанавливается со временем (6 секунд). При повторном использовании щит разрушается, отбрасывает врагов стоящих вокруг Мага. Мастерство: Поглощает больше урона и увеличивает силу отталкивания.
Ледяная земля - замораживает землю под Магом, во время применения все, кто попал в область действия замораживаются на месте не надолго. При перемещении по замороженной земли вражина периодически получает эффект Заморозки. При 6 стаках замораживается. Мастерство: Можно применить в указанном месте, а не разлить лужу под ногами.
Неожиданная буря - только у повелителя стихий. Выпускает разряды молнии перед заклинателем. Как по мне, отличное умение на время прокачки. Мощный урон. Под проком от Ока Бури сносит пак вражин. Мастерство: дополнительно накладывает ДоТ.
Раздувание пламени - только у огненных магов. Очень сильный урон в одну цель. С течением времени наносит дополнительный урон всем целям, на которых действует Тление. Мастерство: небольшое АоЕ.
Луч ослабления - напоминает лучи из охотников за приведениями. ДоТ. Высокий урон со временем плюс понижение урона и сопротивления цели. Генерит неплохое кол-во ОД. Мастерство: увеличивает заряды ДоТа, но увеличивает КД. Не стоит использовать в ТАВ слоте.
Ледяные лучи - большой урон в щи, но и большой КД. Стреляет ледяным лучом в цель. Вешает метку. При повторном выстреле бьёт как в цель, так и в ту, на которой метка. Мастерство: Увеличивает урон на 50%, сковывание +0.5 сек, плюс доп эффекта Заморозки. Теоретически ногибаторская способность.
Кража времени - крадёт время у наших врагов, замедляя их пока поддерживается эффект, затем разрушает эффект и накладывает оглушения, на то время, сколько было украдено. Во время поддержания каста прокают инчаты с оружия или от пассивок, связанных с нанесением урона. Эффект скалируется от эффектов Волшебства. Мастерство: Маг и союзники получают Боевое преимущество, а так же увеличение скорости.
Частица бесконечной лавины (в простонародье - яйцо) - призывает здоровое ыычко, которое можно бросить во врагов повторным использование умения. Отбрасывает и сбивает с ног. Находясь рядом с яйцом, Маг накапливает стаки Волшебства. После того как брошено или воздействует на врагов - яйцо взрывается, нананося неплохой урон и отбрасывая врагов (при пролёте сквозь врагов - опрокидывает их). Одна из тактик во время кача, это сбор вражин в кучку с помощью Пут в ТАВ слоте, и запуск в них яйца. Либо запуск яйца, а потом Морозный удар из ТАВ слота. Ложит пак почти 100%, очень редко кто жив. Только не увлекайтесь, потом откажитесь. Боулинг это хорошо, но не надёжно. Мастерство: Установка в любом месте.
Ежедневные
Навыки этой категории можно применять только при полном столбе ОД. Не имеют КД.
Ледяная буря - Выпускает массивную волну льда вокруг волшебника, которая наносит урон, отбрасывает и сбивает с ног всех попавших в зону действия врагов, также добавляет эффект Заморозки. Супер мощное АоЕ, просто колоссальный урон. Но пожалуйста, не используйте его в данжах. Иначе вас выкинут. Постоянный разброс мобов доведут кого угодно.
Чёрная дыра - Создает мощный разлом, который засасывает всех врагов в большом радиусе и затем наносит урон. Во время применения добавляет волшебнику эффект Волшебства. Бескомпромиссное заклинание АоЕ контроля, правильно поставленная дыра соберёт мобов к танку, ударит их крепко и позволит залить дружно пачку всем ДД группы. Лучший АоЕ контроль игры.
Подавляющая сила - Создаёт притягивающую магнитную волну, которая дезориентирует врагов и затем взрывается спустя некоторое время, нанося небольшой урон и накладывая дезориентацию на непродолжительное время. Во время применения добавляет эффект Волшебства. Урон выше, чем у Чёрной Дыры, но вместо сбора мобов - раскидывает их немного. Это неудобство компенсируется тем, что мобы дезориентированы сразу после окончания каста. Отличный контроль на площади.
Ледяной нож - красиво, мощно, эпично. Огромный тесак падает с небес и вливает здоровый урон в одиночную цель. Та, офигев от такого ещё и падает после получения урона. Как по мне, маст хэв для единичной цели.
Водоворот хаоса - доступно для Повелителя Стихий. Многоурона в АоЕ, транспортирует цели от вас к центру бури. Во время каста повышается сопротивляемость урону и не действует контроль (на нас, конечно). Однако маленький радиус сильно портит умение.
Яростное жертвоприношение - эксклюзив фаер Мага. Неплохой урон с большим радиусом. Собирает всех в кучку и запускает на орбиту. Красиво, эффектно, эффективно.
Пассивки
Сфера принуждения - увеличивает длительность навыков контроляна 5%. Для этого слота есть и получше.
Волшебное присутствие - увеличивает урон заклинаний холода на 3%от каждого эффекта Волшебства. Эффективно в связке Волшебной стрелы и заклинаний холода.
Леденящее присутствие - в отличии от Волшебного присутствия,увеличивает весь урон по цели с эффектом Заморозки на 3% за стак (до 18% максимум, что неплохой прирост ДПС если играть от холода).
Призыв - увеличивает урон от АоЕ на 5\10\15%
Ярость бури - когда у Мага меньше 50% процентов хп по врагам будет бить молния. Слабый урон. Проходняк, наверное.
Заклинание бури - при ударе есть 10% шанс ввалить молнией. Урон средний. Может критовать.
Око бури - при использовании свободных умений (5% шанс) и умений боевых (15% ) может дать 100% возможность крита на 3 сек. Просто сверх пассивка, прокает часто (исключительно личное мнение при игре). Поправьте меня, но если использовать её, то крит можно не собирать вообще и зависеть от прока, что даст максить Проникающий урон и Восстановление Сил.
Взрывное действие – ежедневные умения добавляют пораженным целям эффект Тления. Эти цели в течение небольшого времени получают от Тления и эффектов огня больше урона (до 9% ).
Всесжигающий пожар – критический урон увеличивается на 15%, а когда вы наносите критический удар атакой, использующей волшебство или холод, цель получает Тление.
Полоса уничтожения - увеличивает урон от Тления (на 24%, а цели, на которых действует Тление, получают немного больше урона (на 6% ).
Набор ОД
Крайне важный параметр для хорошего ДПС. Набор полного столба ОД позволяет использовать ежедневные умение. Собственно, чем чаще, тем лучше.
Всё последующее тестировалось не мной, параметр тестирование - 2039 Восстановление Сил (+17.1 % ) на персонаже:
Свободные умения:
Волшебная стрела: 3% при полной ротации (три удара)
Луч холода: 9% при использовании всего канала (то есть до автоматического прерывания каста)
Столп бури: 4% при полной зарядки умения
Обжигающая вспышка: 3-4% при полной зарядке
Облако заморозки: 3% при полной ротации
Боевые умения:
Похищение времени: 12-13%
Ледяные лучи: 10%
Частица бесконечной лавины: 10% при взрыве,а не касте
Проводник льда: 9-10%
Ледяная земля: 7-8%
Путы: 7%
Луч ослабления: 6%
Щит (взрыв): 5%
Неожиданная буря: 5%
Раздувание пламени: 4-5%
Морозный удар: 4-5%
Отбрасывание: 3% за цель