<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pbogov.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гильдия &quot;Пожиратели богов&quot;</title>
		<link>https://pbogov.mybb.ru/</link>
		<description>Гильдия &amp;quot;Пожиратели богов&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 24 Jan 2016 10:33:09 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Волшебник</title>
			<link>https://pbogov.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Маг - самый динамичный и весёлый класс НВО. Кто-то не согласится, но он будет не прав, ведь он не Маг. Не суть. Маги - стеклянные пушки, боги АоЕ мира Невервинтер. Почти каждый наш урон подвергает цель эффекту контроля. Мы теневые кукловоды в этой вселенной. Добро пожаловать, юный адепт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем так, умеем много и разного АоЕ, контролим всячески, строим билды и урон от эффектов Волшебства, Тления или Заморозки. Учитываем много переменных. В данжах частенько на первых местах по ДПС, посему ЧСВ растёт не контролируемо и может даже не влазит в экран. Готовьтесь к крайне динамичной игре, так как Маг плюхи хватает быстро, но и раздаёт их с удовольствием. Особенно стоя за широкой спиной танка, под хилом и если вражин много. Хотя и соло игра у меня была комфортной. Как говориццо, велкам и начинаем читать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Классовые особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Волшебное мастерство&lt;br /&gt;TAB. Позволяет экипировать любое Боевое умение в TAB слот,а также даёт ей дополнительный бонус (Волшебное мастерство).&lt;br /&gt;Телепорт &lt;br /&gt;SHIFT. Мгновенно переносит на небольшое расстояние в выбранном направлении. Так же работает при двойном нажатии в любом направлении (2хW, 2хA ну и т.д.)&lt;br /&gt;Владение волшебством &lt;br /&gt;При применении Волшебных способностей накладывает на волшебника эффект Владения Волшебства, который повышает урон Волшебством на 3% за каждый полученный эффект и может складываться до 5 раз. Некоторые Волшебные способности получают дополнительные бонусы при наличии эффекта.&lt;br /&gt;Заморозка &lt;br /&gt;Способности основанные на Уроне холодом накладывают на цель замедляющий эффект Заморозки, который может складываться до 6 раз. Некоторые способности Холода при накоплении 6 сложений эффекта Холода могут заморозить цель и вызвать временный эффект полной Заморозки (что полностью останавливает цель, но увеличивается шанс спадания с цели, если по ней проходит урон).&lt;br /&gt;Тайное знание &lt;br /&gt;Добавляет возможность собирать волшебные вещи и использовать магические предметы, которые обычно дают временный бонус к боевым показателям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атрибуты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила: +1%регенерации бодрости и сопротивление ДоТ-ам (ДоТ - дэмэдж овер тайм, урон со временем. Пример: Проводник льда). &lt;br /&gt;Выносливость: +2% Максимум здоровья &lt;br /&gt;Ловкость: +0.5% Парирование +1% сопротивления АоЕ (АоЕ - урона по площади). &lt;br /&gt;Интеллект: + 1% Урона и Восстановления сил. &lt;br /&gt;Мудрость: +1% Получения ОД (Очков Действия), Восстановления Сил, Длительности эффектов контроля и Сопротивляемости Контролю &lt;br /&gt;Харизма (Обаяние): +1% Шанс Критического Удара, Бонус Параметров Компаньона, Урона при Боевом Преимуществе &lt;br /&gt;Интеллект,Мудрость и Харизма - это наше всё. Выбирайте Интеллект плюс один из двух оставшихся (но сконцентрируйтесь всё же на одном, или Харизма или Мудрость), не ошибётесь. Я сделал ставку на крит с Харизмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человек: +2 к любому атрибуту, +3% Обороны, +3 дополнительных очка Навыков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полуэльф:+2 Выносливости и +2 Харизмы или Мудрости, +1% Парирования, сила крита, поиска золота, +1 очко не классового атрибута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хафлинг:+2 Ловкости и +2 Харизмы или Выносливости , +3% Парирования, 10% сопротивляемость эффектам контроля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полуорк:+2 Ловкости и +2 Силы или Выносливости , +5% сила крита, +10% скорости бега на три секунды после вхождения в бой (кулдаун 20 секунд), что курили когда стат придумали, я не знаю, но может для Воина на ПвП ничё так&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тифлинг:+2 Харизмы (это рогатый харизматичный демон, Мефистофель прям из Фауста), +2 Выносливости или Интеллекта, +5% урона по цели, когда у цели меньше 50% здоровья, 10% шанс при ударе по нам снизить силу атаки ударившего на 5%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесной эльф:+2 Ловкости и +2 Интеллект или Мудрость, +1% крит шанс, 10% сопротивляемость эффектам замедления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунный эльф:+2 Интеллект и +2 Ловкость или Харизма, +1% Набора ОД и Бодрости, 10% сопротивляемость к эффектам контроля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечный эльф:+2 Интеллект и +2 Ловкость или Харизма, +2% набора ОД, 10% сопротивляемость к эффектам контроля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу:+2 Ловкости и +2 Мудрости или Харизмы, вдовое быстро восстановление у костра, 5% шанс снизить Оборону цели на 10% на 4 секунды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Menzoberranzan Renegade (даже фамилия Бьёрк проще):+2 Ловкости и +2 Мудрости или Харизмы, вдовое быстро восстановление у костра, 5% шанс снизить Оборону и Могущество цели на 6% на 4 секунды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тифлинг - идеальный выбор, но я думаю, что любовь к классу и прямые руки компенсируют любой выбор расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворф (гном):+2 Выносливости и +2 Силы или Мудрости, 10% защиты от ДоТ, 20% защита от эффектов отбрасывания\опрокидывания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роль класса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Контроль:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из названия видно, что это основная особенность класса и именно поэтому вы должны уметь применять нужные заклинания в нужный момент (иногда за проход данжа можно сменить несколько раскладок). Универсального билда нет и быть не может, как по мне. Играйте и пробуйте. Вряд ли мы будем включать билды в эту тему, но обсуждать их можно и нужно. Так вот, контроль. У Мага его много, причём как АоЕ, так и в одиночную цель. Читайте описания умений (дальше будут описаны) и обращайте внимание на то, как они меняются в зависимости от ТАВ слота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АоЕ:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг - это бог АоЕ в НВО. А как гласит девиз -Больше АоЕ для бога АоЕ. С помощью АоЕ вы нанесёте как колоссальный урон и получите много циферок ДПС для польщения ЧСВ, так и сможете собрать группу мобов в кучку и скинуть потом в пропасть. НО! Ваш АоЕ не должен вредить группе! Как пример - Ледяная буря. Урон бешеный, но танк, а потом и хил, поседеют от сбора мобов повсюду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон по одиночной цели:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далеко не самая сильная наша сторона, но... При определённых билдах и подходах урон в одну цель будет весьма внушителен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: Приоритет в игре 1-ое место КОНТРОЛЬ, 2-ое место АоЕ и 3-ье Урон в щи одному толстому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свободные умения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навыки этой категории безоткатные, т.е. не имеют КД. Это заполняющие умения в ротации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебная стрела - лучшее умение для ДПС в одиночную цель, добавляет эффект Волшебства, первое доступное с начала игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луч холода - лучшее умение для настакивания эффектов Заморозки на цели (в единицу времени), слабенький урон, компенсируется стаками холода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Облако заморозки - среднее между двумя предыдущими. Урон выше, чем у луча, но ниже чем у зарядов. Зато третий удар (как бы комбо удар) даёт АоЕ эффект в 10 футов. Уменьшает урон от цели и добавляет эффект Заморозки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столп бури - умение доступно, если вы выбрали ветку Повелителя Стихий. 2-ух секундная зарядка. При полной зарядке бьёт молнией и вызывает столб из неё же, который бьёт по площади. Судя по всему, единственная польза от него, возможность восстановления ваших ОД вне боя. То есть тупо лупить в землю. Также обновляет стаки Волшебства и Заморозки, но не добавляет их (то есть обновит только таймер).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжигающая вспышка - доступно, если уйдёте в огненную ветку. 2-ух секундная зарядка. При максимальной зарядке выдаёт АоЕ с 15 футовым радиусом. Но бегать при зарядке нельзя, как и при всех заряжаемых умениях. Добавляет Тление на цели (Механика огненной ветки, будет описана позже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевые умения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навыки этой категории требуют времени для перезарядки, т.е. имеют КД.&lt;br /&gt;Морозный удар - волшебник бросает глыбу льда во врага, и наносит значительный урон от удара, плюс ко всему, противник получает урон холодом некоторое время. Добавляет стак Заморозки. Мастерство: добавляет АоЕ эффект, оглушение работает только на основную цель.&lt;br /&gt;Путы - Поднимает врага в воздух аки Дарт Вейдер и останавливает все его атаки. Очень полезное умение контроля. Причём, как в ПВЕ, так и ПВП. Мастерство: удерживает дольше, притягивает ближайших врагов к основной цели.&lt;br /&gt;Проводник льда - кастуется на противника, вокруг которого возникает ледяной шторм, наносящий урон как цели заклинания, так и всем противникам рядом с ним. Отличный АоЕ скилл, который целесообразно применять на больших паках врагов. Наносимый урон увеличивается на 5% от каждого эффекта Заморозки на цели. Все, кто в шторме постоянно обновляют таймеры холода. Мастерство: Дополнительно добавляет эффект Заморозки к целям и увеличивает радиус.&lt;br /&gt;Отбрасывание - название говорит само за себя, достаточно удобное умение для соло игры, когда врагов немного. Использовать отталкивание в группе не очень эффективно, так как уменьшится суммарный урон от АоЕ. Дистанция отброса зависит от количества эффектов Волшебства на Маге. Мастерство: отбрасывает несколько целей&lt;br /&gt;Щит - уменьшает входящий урон, теряет эффективность при сильном ударе по нему, но самовосстанавливается со временем (6 секунд). При повторном использовании щит разрушается, отбрасывает врагов стоящих вокруг Мага. Мастерство: Поглощает больше урона и увеличивает силу отталкивания.&lt;br /&gt;Ледяная земля - замораживает землю под Магом, во время применения все, кто попал в область действия замораживаются на месте не надолго. При перемещении по замороженной земли вражина периодически получает эффект Заморозки. При 6 стаках замораживается. Мастерство: Можно применить в указанном месте, а не разлить лужу под ногами.&lt;br /&gt;Неожиданная буря - только у повелителя стихий. Выпускает разряды молнии перед заклинателем. Как по мне, отличное умение на время прокачки. Мощный урон. Под проком от Ока Бури сносит пак вражин. Мастерство: дополнительно накладывает ДоТ.&lt;br /&gt;Раздувание пламени - только у огненных магов. Очень сильный урон в одну цель. С течением времени наносит дополнительный урон всем целям, на которых действует Тление. Мастерство: небольшое АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луч ослабления - напоминает лучи из охотников за приведениями. ДоТ. Высокий урон со временем плюс понижение урона и сопротивления цели. Генерит неплохое кол-во ОД. Мастерство: увеличивает заряды ДоТа, но увеличивает КД. Не стоит использовать в ТАВ слоте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяные лучи - большой урон в щи, но и большой КД. Стреляет ледяным лучом в цель. Вешает метку. При повторном выстреле бьёт как в цель, так и в ту, на которой метка. Мастерство: Увеличивает урон на 50%, сковывание +0.5 сек, плюс доп эффекта Заморозки. Теоретически ногибаторская способность.&lt;br /&gt;Кража времени - крадёт время у наших врагов, замедляя их пока поддерживается эффект, затем разрушает эффект и накладывает оглушения, на то время, сколько было украдено. Во время поддержания каста прокают инчаты с оружия или от пассивок, связанных с нанесением урона. Эффект скалируется от эффектов Волшебства. Мастерство: Маг и союзники получают Боевое преимущество, а так же увеличение скорости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частица бесконечной лавины (в простонародье - яйцо) - призывает здоровое ыычко, которое можно бросить во врагов повторным использование умения. Отбрасывает и сбивает с ног. Находясь рядом с яйцом, Маг накапливает стаки Волшебства. После того как брошено или воздействует на врагов - яйцо взрывается, нананося неплохой урон и отбрасывая врагов (при пролёте сквозь врагов - опрокидывает их). Одна из тактик во время кача, это сбор вражин в кучку с помощью Пут в ТАВ слоте, и запуск в них яйца. Либо запуск яйца, а потом Морозный удар из ТАВ слота. Ложит пак почти 100%, очень редко кто жив. Только не увлекайтесь, потом откажитесь. Боулинг это хорошо, но не надёжно. Мастерство: Установка в любом месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ежедневные &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навыки этой категории можно применять только при полном столбе ОД. Не имеют КД.&lt;br /&gt;Ледяная буря - Выпускает массивную волну льда вокруг волшебника, которая наносит урон, отбрасывает и сбивает с ног всех попавших в зону действия врагов, также добавляет эффект Заморозки. Супер мощное АоЕ, просто колоссальный урон. Но пожалуйста, не используйте его в данжах. Иначе вас выкинут. Постоянный разброс мобов доведут кого угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрная дыра - Создает мощный разлом, который засасывает всех врагов в большом радиусе и затем наносит урон. Во время применения добавляет волшебнику эффект Волшебства. Бескомпромиссное заклинание АоЕ контроля, правильно поставленная дыра соберёт мобов к танку, ударит их крепко и позволит залить дружно пачку всем ДД группы. Лучший АоЕ контроль игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подавляющая сила - Создаёт притягивающую магнитную волну, которая дезориентирует врагов и затем взрывается спустя некоторое время, нанося небольшой урон и накладывая дезориентацию на непродолжительное время. Во время применения добавляет эффект Волшебства. Урон выше, чем у Чёрной Дыры, но вместо сбора мобов - раскидывает их немного. Это неудобство компенсируется тем, что мобы дезориентированы сразу после окончания каста. Отличный контроль на площади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяной нож - красиво, мощно, эпично. Огромный тесак падает с небес и вливает здоровый урон в одиночную цель. Та, офигев от такого ещё и падает после получения урона. Как по мне, маст хэв для единичной цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водоворот хаоса - доступно для Повелителя Стихий. Многоурона в АоЕ, транспортирует цели от вас к центру бури. Во время каста повышается сопротивляемость урону и не действует контроль (на нас, конечно). Однако маленький радиус сильно портит умение.&lt;br /&gt;Яростное жертвоприношение - эксклюзив фаер Мага. Неплохой урон с большим радиусом. Собирает всех в кучку и запускает на орбиту. Красиво, эффектно, эффективно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пассивки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сфера принуждения - увеличивает длительность навыков контроляна 5%. Для этого слота есть и получше.&lt;br /&gt;Волшебное присутствие - увеличивает урон заклинаний холода на 3%от каждого эффекта Волшебства. Эффективно в связке Волшебной стрелы и заклинаний холода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леденящее присутствие - в отличии от Волшебного присутствия,увеличивает весь урон по цели с эффектом Заморозки на 3% за стак (до 18% максимум, что неплохой прирост ДПС если играть от холода).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призыв - увеличивает урон от АоЕ на 5\10\15%&lt;br /&gt;Ярость бури - когда у Мага меньше 50% процентов хп по врагам будет бить молния. Слабый урон. Проходняк, наверное.&lt;br /&gt;Заклинание бури - при ударе есть 10% шанс ввалить молнией. Урон средний. Может критовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Око бури - при использовании свободных умений (5% шанс) и умений боевых (15% ) может дать 100% возможность крита на 3 сек. Просто сверх пассивка, прокает часто (исключительно личное мнение при игре). Поправьте меня, но если использовать её, то крит можно не собирать вообще и зависеть от прока, что даст максить Проникающий урон и Восстановление Сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрывное действие – ежедневные умения добавляют пораженным целям эффект Тления. Эти цели в течение небольшого времени получают от Тления и эффектов огня больше урона (до 9% ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всесжигающий пожар – критический урон увеличивается на 15%, а когда вы наносите критический удар атакой, использующей волшебство или холод, цель получает Тление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полоса уничтожения - увеличивает урон от Тления (на 24%, а цели, на которых действует Тление, получают немного больше урона (на 6% ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Набор ОД&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крайне важный параметр для хорошего ДПС. Набор полного столба ОД позволяет использовать ежедневные умение. Собственно, чем чаще, тем лучше.&lt;br /&gt;Всё последующее тестировалось не мной, параметр тестирование - 2039 Восстановление Сил (+17.1 % ) на персонаже:&lt;br /&gt;Свободные умения:&lt;br /&gt;Волшебная стрела: 3% при полной ротации (три удара) &lt;br /&gt;Луч холода: 9% при использовании всего канала (то есть до автоматического прерывания каста) &lt;br /&gt;Столп бури: 4% при полной зарядки умения &lt;br /&gt;Обжигающая вспышка: 3-4% при полной зарядке &lt;br /&gt;Облако заморозки: 3% при полной ротации &lt;br /&gt;Боевые умения:&lt;br /&gt;Похищение времени: 12-13% &lt;br /&gt;Ледяные лучи: 10% &lt;br /&gt;Частица бесконечной лавины: 10% при взрыве,а не касте &lt;br /&gt;Проводник льда: 9-10% &lt;br /&gt;Ледяная земля: 7-8% &lt;br /&gt;Путы: 7% &lt;br /&gt;Луч ослабления: 6% &lt;br /&gt;Щит (взрыв): 5% &lt;br /&gt;Неожиданная буря: 5% &lt;br /&gt;Раздувание пламени: 4-5% &lt;br /&gt;Морозный удар: 4-5% &lt;br /&gt;Отбрасывание: 3% за цель&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vistolb)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jan 2016 10:33:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://pbogov.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воин-страж</title>
			<link>https://pbogov.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Материал для затравки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин-страж обладает максимальными показателями защиты в игре. Часто в мире NWN этот класс называют попросту «танк». Отличительной особенностью является наличие щита, с помощью которого можно отражать атаки.Всего у «танка» четыре начальных умения. Про них читайте дальше в статье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое умение — Страж (с помощью щита отражает фронтальный урон), Героическое усилие (бонусные очки навыков на 10,15 и 20 уровнях), Универсальная защита (повышение обороны на 3%) и «Знание Подземелий»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rassovy`e umeniia voina-strazha&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор расы для Воина-стража&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые расы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полуорк — бонус расы дает нам +2 к Силе и +2 к Ловкости, что и требуется для «танка»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тифлинг — повышенный урон 5% по целям, у которых меньше половины хитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворф — отличный выбор для игроков, которые играют в оборонительном стиле. Бонус расы: +2 к Силе и +2 к Выносливости или +2 к Мудрости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые характеристики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной упор стоит делать на Силу и Выносливость, можно обратить внимание на Ловкость, которая повышает проникающий урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы (характеристики) для Воина-стража&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные статы для Воина-стража:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могущество— повышает базовый урон на 400 при показателе могущества 9600 (максимально)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятность критического удара — порог 22%, дальше смысла увеличивать стату нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проникающий урон — игнорирование брони при атаке противника. Рекомендуемое значение 950, проникающий урон будет равен 20% (к примеру, у мобов броня 20-25%). Полезно как для пве, так и для ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление сил — отвечает за скорость набора очков действий и откат активных умений. Чем больше, тем лучше, но идеальное значение 2200-2700.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дополнение к этим умениям используйте Вампиризм, который конвертирует наносимый урон в хиты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с) &lt;a href=&quot;http://online-nw.ru/voin-strazh-luchshij-oboronitel.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://online-nw.ru/voin-strazh-luchshi &amp;#8230; nitel.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vistolb)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2016 20:54:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://pbogov.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>А как вам....</title>
			<link>https://pbogov.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме обсуждаем предложения по устройству гильдии,новые традиции идеи оптимизации фарма предметов в казну.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vistolb)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2016 18:57:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://pbogov.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав гильдии</title>
			<link>https://pbogov.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Основные положения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Устав это свод правил, регулирующий организацию и отношения игроков внутри гильдии Пожиратели богов.&lt;br /&gt;1.2. Настоящий Устав определяет общие права и обязанности членов Гильдии, базовые принципы взаимоотношений между ними и организационную структуру Гильдии.&lt;br /&gt;1.3. Действие настоящего Устава распространяется на всех членов Гильдии, независимо от ранга.&lt;br /&gt;1.4. Вступая в Гильдию, игрок соглашается с установленными правилами и обязуется исполнять все пункты ее Устава.&lt;br /&gt;1.5. Незнание Устава не освобождает от ответственности и не является смягчающим обстоятельством при его нарушении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. О Гильдии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Гильдия - это сообщество игроков, объединенных общей целью, основанной на принципах доверия и взаимопомощи.&lt;br /&gt;2.2. Основными целями Гильдии являются:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; получение удовольствия от совместной игры;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; помощь в развитии персонажей;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; развитие слаженного взаимодействия персонажей в рейд походах и на ПВП-арене;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; взаимовыгодное сотрудничество и установление доброжелательных отношений между членами Гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. Официальным информационным ресурсом Гильдии является сайт &lt;a href=&quot;https://pbogov.mybb.ru/&quot;&gt;https://pbogov.mybb.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2.4. Предпочтительным средством связи является RaidCall (канал 11838093) .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Структура Гильдии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Глава – высшее командно-должностное и административно-исполнительное лицо Гильдии. Глава принимает окончательное решение по любому вопросу, касающемуся деятельности Гильдии и его членов.&lt;br /&gt;3.2. Заместитель - назначается решением Главы Гильдии из числа наиболее активных и авторитетных согильдийцев. Основной задачей Заместителя является помощь Главе Гильдии в его действиях по управлению Гильдией и организации мер по эффективному становлению и развитию Гильдии. Заместители подчиняются напрямую Главе Гильдии. Количественный состав Заместителей определяется Главой Гильдии в зависимости от текущей необходимости как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения.&lt;br /&gt;3.3. Офицер - назначается решением Главы Гильдии. Основной задачей Офицера является исполнение возложенных на него обязанностей (ссылка).&lt;br /&gt;3.4. Опытный - назначается решением Глава Гильдии или Заместителями. Полноправный член Гильдии, чьей основной обязанностью является адекватное поведение, взаимопомощь, сохранение и поддержание репутации Гильдии. Ранг присваивается не ранее двух недель пребывания в ранге Рядового.&lt;br /&gt;3.5. Рядовой - назначается решением Главы Гильдии или Заместителями. Ранг присваивается не ранее двух недель пребывания в ранге Новобранца и ознакомления с &amp;quot;жизнью&amp;quot; Гильдии.&lt;br /&gt;3.6. Новобранец - игрок вступивший в ряды Гильдии.&lt;br /&gt;3.7. Зритель - игрок, принятый в гильдию на испытательный срок не менее двух недель.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Права членов Гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый член Гильдии имеет право на:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Уважение со стороны других членов Гильдии.&lt;br /&gt;4.2. Поддержку и помощь Гильдии.&lt;br /&gt;4.3. Повышение звания и специальные награды за особые заслуги перед Гильдией.&lt;br /&gt;4.4. Рекомендовать к принятию в Гильдию своих друзей и знакомых под личное поручительство.&lt;br /&gt;4.5. Предлагать свои идеи, связанные с повседневной деятельностью Гильдии.&lt;br /&gt;4.6. Добровольный выход из Гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Обязанности членов Гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый член Гильдии обязан:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Действовать в интересах Гильдии.&lt;br /&gt;5.2. Относиться с уважением к согильдейцам.&lt;br /&gt;5.3. При необходимости длительного отсутствия предупредить об этом Главу Гильдии, Заместителей или Офицеров лично или по внутриигровой почте, а так же отписаться на форуме в соответствующей теме.&lt;br /&gt;5.4. Воздерживаться от нецензурных и оскорбительных высказываний в адрес других членов Гильдии в игровом чате, на форуме и в RC.&lt;br /&gt;5.5. Не обсуждать внутригильдийские конфликты с посторонними игроками.&lt;br /&gt;5.6. Не использовать служебное положение внутри Гильдии в личных целях.&lt;br /&gt;5.7. Проявлять терпение и терпимость по отношению к другим членам Гильдии.&lt;br /&gt;5.8. Вносить посильный вклад в формирование Банка и Казны Гильдии.&lt;br /&gt;5.9. Все споры и конфликты решать путем переписки в личных сообщениях, а не в гильдейском чате.&lt;br /&gt;5.10. Не обсуждать в гильдейском чате политические и национальные вопросы. Мы пришли в эту игру отдыхать, а не заниматься политикой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Система взысканий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель системы взысканий – в предупреждении нарушений, а не в мстительном наказании провинившегося.&lt;br /&gt;Взыскание (или комбинация взысканий) накладывается Лидером Гильдии или Советником в зависимости от характера и тяжести нарушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Виды взысканий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Устное предупреждение (применяется при нарушении Устава).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Штраф (наказание за несоблюдение правил Устава. Обычно в виде денежного взыскания, как правило, в пользу гильдии, назначаемое за совершение проступка).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лишение ранга (применяется при нарушении Устава и неисполнении возложенных обязанностей).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лишение права голоса в программе RaidCall (применяется при чрезмерном употреблении нецензурной лексики и оскорбительных высказываниях в адрес других членов Гильдии).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Исключение из Гильдии (применяется в случаях нарушения Устава, а также при длительном отсутствии online (более месяца) без предварительного уведомления об этом).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Выход из состава Гильдии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок, покинувший ряды Гильдии для перехода в другую гильдию, повторно приниматься не будет.&lt;br /&gt;При выходе основным персонажем из состава гильдии, его твины покидают гильдию автоматически.&lt;br /&gt;Нахождение в составе гильдии основным персонажем строго обязательно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vistolb)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2016 07:33:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://pbogov.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
